A Nave, o Tiro e o Loop: Lições de Game Design com SHMUPs
Você já sonhou em criar seu próprio jogo? A ideia inicial parece brilhante: um conceito único, inimigos desafiadores, talvez um sistema de progressão envolvente. [&he...
Você já sonhou em criar seu próprio jogo? A ideia inicial parece brilhante: um conceito único, inimigos desafiadores, talvez um sistema de progressão envolvente. [&he...
Como programador, sempre me senti mais confortável com a parte técnica do desenvolvimento de jogos — programar mecânicas, implementar funcionalidades, ajustar lógicas e garantir [&hel...
Lembra daqueles clássicos jogos de tiro top-down que passávamos horas jogando? Asteroids, Crimsonland, e tantos outros que nos mantinham grudados na tela por horas? [...
Quem nunca enfrentou aquele problema clássico de gerenciar estados globais em um jogo? Durante meus primeiros anos desenvolvendo games na Unity, perdi a conta...
Você sabe qual foi o primeiro grande sucesso dos videogames? A resposta pode te surpreender: Pong. Lançado em 1972, esse jogo simples, mas viciante, [...
Você sabe por que uma simples bolinha amarela se tornou um dos personagens mais reconhecidos do mundo? Pac-Man, o famigerado devorador de pontos, revolucionou...